miércoles, 24 de octubre de 2007

Memorias Descriptivas - Trabajo Practico nº 2

“JERARQUÌA”
La primera imagen surge pensando en la idea de hacer humor utilizando la palabra “jerarquía”, para ello recurrí a la utilización de imágenes de objetos complejos como lo es el edificio de fondo, y a su vez a algo tan sencillo como un barquito de papel con un ratón como único protagonista.
El mensaje queda librado a criterio del receptor, de el dependerá que es lo que verdaderamente tiene jerarquía en la producción.
Este tipo de imágenes se pueden encontrar en las carteleras de películas para chicos, como en mensajes publicitarios o de propaganda, ya que su personaje despierta interés.









“DISTINTAS VENTANAS A LA REALIDAD”
Esta producción refleja el momento que vive la sociedad actualmente, la imagen fue utilizada como portada de un libro de psicología, al cual muchas personas recurren para encontrar la solución de los problemas cotidianos.
Los colores que se emplearon son oscuros, los personajes demuestran claramente en sus rostros el estado anímico por el que atraviesan. Por ello es que utilizo mucho el contraste de colores opacos y muy poca presencia de colores vivos.
La tipografía que emplee es diversa entre si, porque esta relacionada con la variedad de pensamientos y sensaciones que dejan los personajes; también le aporta protagonismo a la frase de titulo.





“INTENCION INTERNA”
Es la portada de un diario regional, que lleva como imagen de portada, el producto elaborado en este trabajo practico.
Trata de varios personajes que concentran su mirada o su atención en una manzana, ubicada en el centro de la escena para contemplar mayor importancia que el resto.
Existe una gran variedad de colores para reflejar una sensación de atención acerca de lo acontecido.
La relación de los personajes es casi nula, de echo a la hora de elaborar el contenido, no es tenido en cuenta, ya que en la realidad cuando ocurre algo así se sospecha de cualquier personaje cercano.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Trabajo Practico n°2- Memorias Descriptivas

"Jerarquia"
El mensaje de esta obra se basa en el humor, que a su vez, deja un mensaje de confusión a la hora de interpretar que es lo que verdaderamente obtiene "jerarquía" dentro del desarrollo.
El contraste entre algo tan complejo como lo es una construcción echa por el hombre con la más avanzada tecnología y algo tan simple como es un barco de papel manejado por un ratón, hace pensar si verdaderamente el edificio ocupa la jerarquía o se da totalmente lo contrario. Eso depende del criterio del receptor, el mensaje queda librado con un destino incierto.

Trabajo Practico n° 2- Memorias Descriptivas

"Diferentes Ventanas a la realidad" se fue originando a partir de la sucesión de imágenes que básicamente representaban lo mismo, o utilizaban los mismos colores de entorno o normas de comunicación. Fue una asociación espontánea de conceptos, imaginando los significados de cada uno de ellos y articulándolos para elaborar un mensaje en común, lo que se conoce como "camino intuitivo".
La realidad podría asociarse al mundo o la sociedad en que vivimos, y las diferentes ventanas, a los pensamientos que cada una de las personas tiene sobre lo que nos toca vivir.

Trabajo Practico n° 2- Memorias Descriptivas

"Intencion interna":
La primer idea surge a partir de la elección de la frase: "intención interna", donde la imagen trata de representar diferentes enfoques que existen sobre un mismo punto.
Para ello el objeto que esta siendo observado toma el centro, así adquiere mayor importancia que el resto, mientras tanto los demás elementos dirigen su atención al centro, como expresando o dando a entender de acuerdo a sus características, cuales son sus intenciones para alcanzar el objeto.
Para elaborar la idea general del mensaje, utilice el criterio del camino analítico, donde fui analizando todas las relaciones y variables que podían entrecruzarse.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos,Resumen e interpretación de la bibliografía TP1

1°] Describa y explique la copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos.

La aparición de nuevos medios analógicos, requiere una transformación de cambio hacia estos, que los hace ser elaborados en formatos totalmente digitales.
Estos nuevos soportes comparten un mismo código digital, la ventaja de que todos contengan un mismo código es la facilidad de reproducción. Una computadora tiene la posibilidad de reproducir distintos tipos de soportes en un mismo medio.
El usuario cuenta con la ventaja de tener un acceso, de acuerdo a su propia elección. Es decir que interviene en la reproducción donde el desee. Esto es una gran diferencia de los antiguos medios en los que solamente se podía buscar un punto deseado, pero respetando la secuencia de la reproducción. Esto ya venia determinada con los datos informáticos propios de la obra.
Una de las grandes consecuencias de la digitalización de los medios es la pérdida de datos, esto es algo inevitable ya que estos nuevos medios contienen una determinada cantidad de información, debido a la codificación.
Los viejos medios sufrían una degradación cada vez que eran copiados, es decir, mientras más copias se hacían mas calidad de reproducción se perdía. La codificación de los nuevos medios permite copiar la reproducción infinidades de veces sin sufrir una alteración de su calidad.
La posibilidad de que el receptor intervenga en la reproducción donde él lo desee, lo transforma en un personaje (que determina los pasos a seguir) con la posibilidad de cambiar el formato de la obra y utilizar diferentes criterios para elaborar otra obra con datos y aportes de la original.

2°] Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.
Durante la época de las sociedades de masas se posibilito el reemplazo del trabajo manual por el trabajo de máquina. Los avances tecnológicos postindustriales reemplazaron, ya no la mano por la máquina, sino al cerebro.
Los medios de comunicación de las sociedad de masas fueron: el cine, el periódico, la fotografía, la radio y la televisión, estos avances modificaron el modo de transmitir la información.
En cambio, con la revolución de los medios informáticos se modifica todo, desde el modo de transmitir información hasta el de almacenarla o simplemente capturarla.
Ramonet cito: "con la revolución digital, la diferencia es que ahora por el mismo tubo puedo enviar un texto, una imagen y un sonido de manera que todos viajen del mismo modo pero no pierdan sus propiedades"
En realidad cuando envío un sonido por el tubo digital, lo que sucedió fue la transformación de este sonido en varios números a partir del sistema binario, y cuando mando una imagen se da lo mismo y cuando mando un texto tambien sucedió lo mismo.
Desde esos días hasta el de hoy, no exista distinción tecnológica. El sistema de reproducción no sabe distinguir entre un sonido, un texto y una imagen, lo cual es radicalmente nuevo. Muchas veces se dice que esta revolución digital es tan importante como la invención de la imprenta. Lo que está ocurriendo ante nosotros ahora es instantaneidad (lo que pasa pasa en tiempo real).
Todos estos cambios, conducen a la digitalización de todos los conceptos, desde la comunicación digital hasta los movimientos económicos del mundo, esto trae como consecuencia el proceso de globalización.

3°] Defina y conceptué los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.
Las nuevas tecnologías informáticas (código binario) y las tecnologías mediáticas (código icónico); se encuentran alrededor de 1830. Babbage, Louis Daguerre; Jacquard, fueron algunos de los creadores de un nuevo ordenador, una unidad de control que determinaba las tareas a realizar, un mecanismo de memoria y una salida donde se almacenaban los datos para ser procesados.
A mediados del siglo XX se crean ordenadores digitales que realizan cálculos más eficaces con datos numéricos las tecnologías mediáticas permitieron almacenar imágenes, sonidos, etc. Utilizando rollos fotográficos, películas, etc.
El creador de un ordenador de cálculo, fue Alan Turing, su invento leía y escribía números en una máquina, este procesador era una cámara y un proyector al mismo tiempo.
Los inventores de cine optaron por el código icónico. Mientras que los de procesadores por la rapidez de leer y escribir datos, utilizaron el código binario.
Más tarde Zuse crea el ordenador digital que utilizaba con descartes de películas cinematográficas de 35 mm (también llamada cinta perforada) para controlar programas del ordenador se cruzan definitivamente los dos recorridos históricos. Con el paso del tiempo el código icónico fue descartado por el código binario y el cine se vuelve dependiente de una computadora para la captura y digitalización de imágenes.
Hoy en día todos los medios se traducen a datos numéricos a los que se accede desde una computadora, mientras que en un principio solo podía leer y procesar datos numéricos hoy día se pueden leer y procesar valores de imágenes.

4°] Describa y analice desde el concepto de interacción en el sitio http://www.thecentralcity.co.uk/ de la bibliografía de la cátedra.
La interacción en los medios permite al usuario tener la posibilidad de desempeñar un papel activo, porque es él quien decide en que orden accede a los elementos. Podemos encontrar tipos de interacción simples o complejas de acuerdo al desarrollo de los elementos dentro de la estructura.
La posibilidad de administrar el orden de los elementos es la esencia de la interacción entre la computadora y el usuario. A modo de clasificación podríamos definirlas en interacciones cerradas y abiertas, por el lado de las cerradas aquellas que su estructura ya fue fijada (el caso más común es el de interactividad arbórea o de menú que determina el orden de acceso) y por el otro lado las abiertas tienen la posibilidad de que el usuario modifique o decida sobre los elementos.
La interactividad se puede llevar desde varios puntos de vista, para abarcar campos como programación informática, programación de objetos, etc.
La variabilidad esta sujeta a la estructura de la programación, no tiene una definición lógica, pero podría seguir la teoría de los prototipos que dice que "la definición propia no se da si no es por una proximidad".
Los medios interactivos son la posibilidad de expresar las ideas de la mente, de organizar, administrar y programar aquellas ideas que surgan del usuario.
A continuacion veremos un video donde se reflejan sentimientos de personas, como surgen desde la mente del usuario y luego son volcados en la computadora mediante programas, ordenando, administrando y elaborando detalles para el mensaje.El titulo del video es "Ood every from angle"


martes, 18 de septiembre de 2007

Arte Digital aplicado a la vida

Buscando en internet encontre un video acerca del tema, en donde el creador utiliza los medios digitales para lograr un film, que hace referencia a como esta el mundo hoy en dia, a ciertos acontecimientos que lo marcaron y que luego de ellos el desarrollo de la vida no fue el mismo, aportando dentro del mensaje una reflexion.
Dentro de ese recorrido, tambien va aportando datos de su propia vida y de como el fue creciendo dentro del mundo que el video refleja.
El articulo me parecio interesante, porque el simple echo de que, lo que se muestra es una realidad, expresada por los medios digitales.
Espero que se les sea de su agrado, atte Pablo.


lunes, 17 de septiembre de 2007

Tecnicas mas utilizadas

Como la mayoría de las prácticas humanas, la expresión artística ha tomado un nuevo impulso como consecuencia de la popularización de la computación.
Las artes gráficas han dado lugar a un nuevo medio: el Arte Digital, en el que la computadora expande los límites a la creatividad y la imaginación.



Estas son las técnicas más utilizadas:




Mundos digitales (3D Art)
Con la utilización de programas de diseño 3D es posible crear mundos tridimensionales sin límites. Luego pueden añadirse reglas físicas propias, objetos y variaciones de iluminación, para extraer de cada mundo diferentes vistas, recorridos y animaciones.





Fotopintura
La edición creativa de fotografías y el fotocollage son técnicas muy utilizadas en la actualidad. La fotopintura permite evidenciar diferentes puntos de vista a partir de pedazos del mundo visual.









Gráficos abstractos
El arte abstracto ha encontrado en la computadora una herramienta poderosa, que permite nuevos y asombrosos efectos.







Arte fractal
Al expresar ciertas funciones matemáticas se produce un comportamiento conocido como fractal, donde una forma básica se repite hasta el infinito en todas las escalas del gráfico. Artistas y matemáticos juegan con los fractales, modificando variables y colores en las funciones.



Arte Ascii
Aún en los tiempos en que computadoras carecían de capacidad gráfica y sólo se podían ver en pantalla caracteres de texto, el Arte encontró la manera de manifestarse.Así, la primer forma de arte digital fue el Arte Asqui (ASCII Art), que consiste en la composición de dibujos utilizando los caracteres gráficos estándar.
Se observan que no se usan otros caracteres que los visibles en el teclado.
El Arte Asqui perdura hasta nuestros días, y existen importantes colecciones en la actualidad, asi como dia a dia incrementa su utilidad en las salas de chat o fotologs.